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創意是創造意識或創新意識的簡稱,它是一種新的抽象思維和行為潛能,源于對存在事物的理解和認識。在企業視頻宣傳片制作中,隨著多媒體技術的應用和發展,市場上出現了數以千計的視頻廣告。其實不然,時長短的企業宣傳片更容易吸引受眾的注意,并且能更集中地將企業信息傳遞給受眾。在觀看長的企業宣傳片的時候,因為信息量巨大,受眾在觀看的時候容易疲勞、分心,而短的企業宣傳片則能在受眾有限的幾分鐘精力里展示讓受眾記住您在企業宣傳片中所宣傳的一點亮點信息。剪短的企業宣傳片,一方面能夠加深受眾對該企業品牌的印象,另一方面,企業也可以更有針對性的進行視頻投放,是社交平臺還是視頻網站、電視媒體等。
宣傳片較之傳統文本式宣傳有直觀、生動,可將影視動態、配音解說和三維動畫融于一體,從而更豐富詳實的展示企業的形象、產品信息和價值服務。而相對于影視廣告來說,企業宣傳片成本較低,受眾明確,展示的場合和時間隨意性也比較強。企業宣傳片看似簡單,但對很多中小企業來說,用好了,同樣可以對營銷產生積極的影響,其價值可歸結為:可以有效提升企業的社會地位和企業形象,在目前絕大多數企事業單位中,專門量身定做企業宣傳片的都是一些實力強、規模大的單位,在很多人眼里,擁有自己的企業宣傳片本身就是企業地位和實力的象征,企業宣傳片真正成為企業形象的門面。
企業要拍攝企業宣傳片,必須要做的第一步驟就是企業宣傳片策劃方案或企業宣傳片文案,企業宣傳片策劃方案或企業宣傳片文案是一個企業宣傳片的靈魂,它知道整個片子的任何進展,鏡頭如何拍攝,場景如何設定,語言如何組織,創意的所在,精華的所在,那么我們必須了解怎么寫企業宣傳片策劃方案或企業宣傳片文案,以及企業宣傳片策劃方案或企業,一個企業宣傳片策劃方案或企業宣傳片策文案只要能把以上五點突出詳細的完美的表現出來,那么企業宣傳片策劃方案或企業宣傳片策文案就是非常成功的,目前國內的企業都是中小規模,玩不起創意,以中國五千年的文化底蘊來看,就算你玩創意那么你想要的效果絕對無法表達,你的受眾也不一定接受,所以還是按照傳統的方式做一個優秀企業宣傳片策劃方案或企業宣傳片策文案才是最重要。
無論是制作企業形象宣傳片還是產品宣傳片,他們都會問的一個問題是,制作一部3-5分鐘的宣傳片要花多少錢?公司宣傳片是如何定價的?如何做預算?制作一部企業宣傳電影要花多少錢?這個問題不僅讓企業感到頭痛,也讓影視行業的人感到困惑。 那么制作一個3-5分鐘的宣傳片大約要花多少錢?它取決于許多方面,如:創意計劃、電影劇本和之前計劃的評論;中期拍攝中使用的人員和設備的質量;后期剪輯的粗剪和簡化、2D和3D動畫的難度、國家、廣播和外國配音、原創和公共配樂的區分、畫面顏色的調整、后期特效的構成等一系列問題。一般來說,3-5分鐘的宣傳片也有數萬至數十萬、2-5萬、5-8萬、8-15萬等。 這將取決于企業所需的級別。 然而,在影視行業中也有一些人違反職業道德。他們一度被利益蒙蔽了雙眼。當他們向客戶報價時,他們完全忽略了他們的需求,只是做了虛假陳述。這是一種非常不負責任的行為。
宣傳片必須有一定的感情內涵,而不是畫面的簡單堆砌,宣傳片的策劃方案必須與企業的商品或者服務保持一致,并且有一種內在的自然聯系。觀眾在接受企業宣傳片時能被創意帶動并自然聯想到有關該企業的相關商品或服務,并產生贊同的心理反應。每個公司在將要拍攝公司宣傳片的時候,最關心的問題莫過于拍攝流程了,只有對拍攝流程有了了解,才能很好的根據拍攝流程來安排公司的一切事物,從而將宣傳片拍攝到最佳效果。宣傳片從畫面效果拍攝方案、拍攝相關安排、需要廠家配合項、拍攝團隊規模四個方面為您解讀宣傳片拍攝的流程,希望對您有所幫助。
順光環境拍攝,是較常使用的用光角度。一般來說,順光拍攝動物時,自然光照射方向與相機視角方向相同,這時拍攝出來的照片,畫面中動物毛發更顯光澤,動物毛發細節、色彩可以得到更為細致的表現。不過,隨著相機拍攝方向與自然光照射方向相同,照片中動物毛發幾乎受光均勻,動物身體毛發很少會出現明顯的光影變化,這就使得照片在一定程度上缺乏立體感。因此,順光環境下拍攝動物時候,最好在構圖方面想一些辦法,增強照片的立體感,比如可以安排適當的前景,利用對角線構圖等,讓畫面不至于太過單調。
宣傳片的背景音樂在挑選時一定的做到大范圍的篩選,不能僅在少部分音樂素材中去選取,不僅要在國內的音樂素材去選取,也需要在國際上的音樂片段去摘選,只有多試才知道那種相結合效果更好,要明白企業宣傳片畫面與背景音樂相融合的結果沒有最好的,只有更好的。我們都知道企業宣傳片一般是由拍攝畫面、字幕配音、背景音樂三部分組成的,拍攝畫面及字幕都是通過前期企業宣傳片創意策劃文案設計好的,只需要根據策劃好的內容步驟一步一步走過去即可,后期再將拍攝畫面剪輯并通過和字幕配音進行結合即可完成,拍攝畫面和字幕配音這二部分即可完成,同時整部企業宣傳片也可以說制作完成了一大部分,但是卻缺少了關鍵的一部分背景音樂。
三維建筑動畫中單位設置小場景一般使用毫米,大場景可以使用米,按照實際尺寸建模。如果后期需要合并帶骨骼運動的人物模型,場景單位應設置為厘米,因為目前國內使用的人物模型單位為厘米,若當前單位不是厘米,則人物模型中的蒙皮不能進行正常縮放。三維建筑動畫場景中的模型數量、總面數、模型貼圖與計算機刷新速度息息相關,如果數量過多或導致計算機刷新困難。因此,除了需要遵循精簡模型、盡量減少物體面數之外,場景優化也非常重要。三維建筑動畫一般不用3DS MAX直接創建建筑動畫場景,而是采用插件快速完成。這類插件創建的樹為模型樹,可以修改樹的形狀,但點線面數較多,一般作為近景樹。建筑動畫場景中的配樓一般用插件Greeble來快速創建,Greeble插件實際上是一個編輯修改器,可以控制樓體疏密,通過給樓體側面賦貼圖表現樓體外觀效果。